Corso completo aggiornato per Blender 5.0

Impara
Blender
dall'inizio alla fine

Il riassunto delle lezioni realizzate da poter esplorare in maniera interrativa del corso tenuto da Luxenlab.

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Guide Interattive
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// CURRICULUM

I Moduli del Corso

Ogni modulo è una guida interattiva completa. Clicca su un modulo per espandere le lezioni incluse.

Modulo 01

Iniziare con Blender

Installazione, navigazione 3D, tasti da premere. Il punto di partenza ideale.

Principiante Disponibile
L'installazione di Blender
Requisiti di sistema, download, installazione
Navigare nella viewport 3D
Orbita, Pan, Zoom, Numpad shortcuts
Oggetti e trasformazioni
G, R, S — grab, rotate, scale
Object Mode vs Edit Mode
Tab key, selezione mesh
Shortcut essenziali
Cheat sheet interattivo
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Modulo 02

Modellazione

Edit Mode, loop cuts, extrude. Arriviamo ai nostri primi oggetti modellati

Base → Intermedio
Edit Mode avanzato
Vertices, Edges, Faces
Extrude, Inset, Bevel
E, I, Ctrl+B
Loop Cut e Edge Slide
Ctrl+R, topologia clean
Modelliamo i primi oggetti
Due oggetti completi modellati
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Modulo 03

Modificatori

Array, Mirror, Subdivision surface e tutti i modificatori necessari per il tuo workflow 3D.

Base → Intermedio
Array
Fare una sequenza di oggetti
Mirror
Lavorare con la simmetria
Subdivision Surface
Rendere un oggetto più liscio
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Modulo 04

Curve

Curve di Bezier, percorsi e modellazione con curve.

Base → Intermedio
Curve di Bezier
Creare e modificare curve
Percorsi
Usare la curva come percorso
Oggetti di Rivoluzione
Creiamo un oggetto con Screw
Scacchi
Utilizzando le curve creiamo una scacchiera
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Modulo 05

Illuminazione

Luci, HDRI e alcuni trucchi per illuminare meglio la scena.

Intermedio Disponibile
Le 4 tipologie di luce
Point, Sun, Spot, Area
HDRI e World Lighting
Environment textures, strength
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Modulo 06

Materiali

Lo shader editor di blender, i suoi nodi e l'utilizzo delle texture

Intermedio
Principled Bsdf
Nodi e proprietà del nodo principale
Altri nodi essenziali
Texture Node, Color, Coordinate
Inserire Texture
Image Texture e il suo utilizzo
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Modulo 07

Rendering

Cycles vs EEVEE, impostazioni camera, campionamento e ottimizzazione del render.

Intermedio
Cycles vs EEVEE Next
Quando usare quale motore
Impostazioni Camera
Focal length, depth of field
Denoising
Samples, OptiX
Ottimizzare i tempi di render
GPU, tiles, light paths
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Modulo 08

Compositing

Compositor Node Editor, color grading, effetti post-produzione direttamente in Blender.

Avanzato
Compositor Node Editor
Render Layers, Viewer, Output
Color Grading
RGB Curves, Hue Saturation
Glare e Lens Flare
Glare node, streaks, fog glow
Chromatic Aberration e Vignette
Lens distortion, film look
Combinare con Render Passes
Mix, Alpha Over, Z-combine
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Modulo 09

Animazione

Keyframes, Interpolation Mode, Animazione su Curve

Avanzato 11 lezioni
Keyframes e Timeline
Insert keyframe, interpolation
Interpolation Mode
Linear, Bezier, Constant
Animare la camera
Camera paths, follow track
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Modulo 10

In Arrivo…

TBD

Il prossimo modulo è in fase di definizione. Tratteremo stampa 3d, web, esportazione

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