Iniziare con Blender
Installazione, navigazione 3D, trasformazioni, modalità di lavoro e shortcut essenziali. Il punto di partenza nella grafica 3D.
L'installazione di Blender
Prima di tutto, verifica che il tuo computer supporti Blender. Il software è gratuito e open source, disponibile per tutte le principali piattaforme.
Requisiti di sistema
- › CPU 64-bit con SSE2
- › RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
- › GPU: OpenGL 4.3+ (NVIDIA / AMD / Intel)
- › Spazio disco: ~500 MB
- › Intel x86-64 o Apple Silicon (M1/M2/M3)
- › RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
- › Metal API per accelerazione GPU
- › Spazio disco: ~500 MB
- › CPU 64-bit con SSE2
- › RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
- › OpenGL 4.3+ oppure Vulkan
- › X11 o Wayland
- ★ Mouse con 3 tasti + rotella — indispensabile
- ★ Tastierino numerico fisico — molto utile
- ★ GPU dedicata NVIDIA/AMD per Cycles
- ★ Monitor 1920×1080 o superiore
Scaricare Blender
🪟 Windows — Installer (.exe) vs Portabile (.zip)
- ✓ Si installa come una normale applicazione
- ✓ Appare nel menu Start
- ✓ Aggiornamenti facilitati
- ✓ Associazione automatica file .blend
- ◦ Non richiede installazione
- ◦ Si lancia da qualsiasi cartella
- ◦ Non modifica il registro di sistema
- ◦ Utile per avere più versioni in parallelo
Passaggi di installazione
.exe e segui la procedura guidata.Mac: trascina Blender nella cartella Applicazioni.
Tutta la documentazione ufficiale, i tutorial e i forum usano i termini inglesi. Imparare con l'interfaccia in inglese ti renderà molto più autonomo nel trovare soluzioni.
Navigare nella Viewport 3D
La viewport è la finestra principale dove vedi e manipoli la scena 3D. Con il mouse a 3 tasti puoi fare tutto.
Tastierino Numerico — Viste Predefinite
Clicca i tasti per vedere il risultato nella viewport qui accanto.
Oggetti e Trasformazioni
Le tre operazioni fondamentali: G Grab (Sposta), R Rotate (Ruota), S Scale (Scala). La loro vera potenza emerge combinandole con le assi X, Y, Z.
Demo interattiva — Prova le trasformazioni
Object Mode vs Edit Mode
Le due modalità fondamentali: Object Mode ed Edit Mode. Si passa da una all'altra con TAB.
- › Lavori sull'oggetto come entità intera
- › Sposta, ruota, scala l'intero oggetto
- › Seleziona più oggetti nella scena
- › Aggiungi nuovi oggetti (Shift+A)
- › Gestisci materiali, modificatori, proprietà
- › Lavori sulla geometria interna dell'oggetto
- › Selezione di Vertici, Spigoli, Facce
- › Deformi, aggiungi o rimuovi geometria
- › Usa Extrude, Loop Cut, Bevel e altri
- › Ogni modifica cambia la forma dell'oggetto
Selezione in Edit Mode: Vertex, Edge, Face
In Edit Mode scegli cosa selezionare con 1, 2, 3 sulla tastiera principale. Clicca i bottoni per vedere la differenza.
Shortcut Essenziali
Clicca su ogni riga per la descrizione estesa.
Quiz — Verifica la tua comprensione
Metti alla prova quello che hai imparato.
Quale tasto del mouse usi per orbitare nella viewport 3D?
Vuoi spostare un oggetto solo sull'asse Z. Quale shortcut usi?
Quale tasto alterna Object Mode / Edit Mode?
In Edit Mode, quale tasto attiva la selezione delle facce?
Sul tastierino numerico, quale tasto mostra la vista dall'alto?
Vuoi aggiungere un cubo alla scena. Quale shortcut usi?
Modulo 02 — Modellazione
Edit Mode avanzato, Extrude, Loop Cut, Bevel. Costruiamo i nostri primi oggetti 3D.