// MODULO 01

Iniziare con Blender

Installazione, navigazione 3D, trasformazioni, modalità di lavoro e shortcut essenziali. Il punto di partenza nella grafica 3D.

5 lezioni
~45 minuti
Principiante
LEZIONE 01

L'installazione di Blender

Prima di tutto, verifica che il tuo computer supporti Blender. Il software è gratuito e open source, disponibile per tutte le principali piattaforme.

Requisiti di sistema

🪟
Windows
10 / 11 a 64-bit
✓ Supportato
  • CPU 64-bit con SSE2
  • RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
  • GPU: OpenGL 4.3+ (NVIDIA / AMD / Intel)
  • Spazio disco: ~500 MB
🍎
macOS
11.2+ Big Sur
✓ Supportato
  • Intel x86-64 o Apple Silicon (M1/M2/M3)
  • RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
  • Metal API per accelerazione GPU
  • Spazio disco: ~500 MB
🐧
Linux
glibc 2.28+
✓ Supportato
  • CPU 64-bit con SSE2
  • RAM: min 8 GB (16 GB consigliato)
  • OpenGL 4.3+ oppure Vulkan
  • X11 o Wayland
🖱️
Consiglio Hardware
Per lavorare al meglio
  • Mouse con 3 tasti + rotella — indispensabile
  • Tastierino numerico fisico — molto utile
  • GPU dedicata NVIDIA/AMD per Cycles
  • Monitor 1920×1080 o superiore

Scaricare Blender

Blender è disponibile gratuitamente su blender.org. Il sito rileva automaticamente il tuo sistema operativo e propone la versione corretta.

🪟 Windows — Installer (.exe) vs Portabile (.zip)

📦
Installer (.exe)
Consigliato per la maggior parte degli utenti
  • Si installa come una normale applicazione
  • Appare nel menu Start
  • Aggiornamenti facilitati
  • Associazione automatica file .blend
🗜️
Portabile (.zip)
Per chiavetta USB o senza installazione
  • Non richiede installazione
  • Si lancia da qualsiasi cartella
  • Non modifica il registro di sistema
  • Utile per avere più versioni in parallelo
💡 Consiglio: Per iniziare usa l'installer .exe. Usa lo .zip solo per esigenze specifiche (laboratorio scolastico, chiavetta USB).

Passaggi di installazione

1
Clicca il pulsante blu "Download Blender" — scarica la versione stabile più recente per il tuo sistema.
2
Lancia il file scaricato
Windows: doppio clic sull'.exe e segui la procedura guidata.
Mac: trascina Blender nella cartella Applicazioni.
3
Primo avvio — la Splash Screen
Blender mostrerà una schermata di benvenuto con le opzioni di lingua e tema.
⚠️
LASCIA BLENDER IN INGLESE!
Tutta la documentazione ufficiale, i tutorial e i forum usano i termini inglesi. Imparare con l'interfaccia in inglese ti renderà molto più autonomo nel trovare soluzioni.
4
Pronti per iniziare
Premi Esc per chiudere la splash screen e iniziare a lavorare nella viewport 3D.
LEZIONE 02

Navigare nella Viewport 3D

La viewport è la finestra principale dove vedi e manipoli la scena 3D. Con il mouse a 3 tasti puoi fare tutto.

🖱️
Tasto Centrale (MMB)
ORBITA
Tieni premuto e trascina per ruotare attorno alla scena
↔️
Shift + MMB
PAN
Sposta la visuale lateralmente senza ruotare
🔍
Rotella Mouse
ZOOM
Scroll su/giù per avvicinarti o allontanarti

Tastierino Numerico — Viste Predefinite

Clicca i tasti per vedere il risultato nella viewport qui accanto.

NUMPAD
1
Frontale
3
Laterale
7
Dall'alto
← Clicca un tasto (1, 3 o 7)
Prospettica · Utente
LEZIONE 03

Oggetti e Trasformazioni

Le tre operazioni fondamentali: G Grab (Sposta), R Rotate (Ruota), S Scale (Scala). La loro vera potenza emerge combinandole con le assi X, Y, Z.

🎯 Concetto chiave: Dopo aver premuto G, R o S, premi X, Y o Z per vincolare il movimento a quell'asse. Così sposti l'oggetto esattamente dove vuoi.

Demo interattiva — Prova le trasformazioni

G — Grab (Sposta): Premi G e l'oggetto si "attacca" al cursore. Muovi il mouse per spostarlo. LMB o Invio per confermare, RMB o Esc per annullare. Combina con X/Y/Z per vincolare l'asse.
DOPO G / R / S — SCEGLI L'ASSE
Shortcut attivo: G
G · Movimento libero
X
Y
Z
LEZIONE 04

Object Mode vs Edit Mode

Le due modalità fondamentali: Object Mode ed Edit Mode. Si passa da una all'altra con TAB.

🔵
Object Mode
Modalità di default
  • Lavori sull'oggetto come entità intera
  • Sposta, ruota, scala l'intero oggetto
  • Seleziona più oggetti nella scena
  • Aggiungi nuovi oggetti (Shift+A)
  • Gestisci materiali, modificatori, proprietà
🟠
Edit Mode
TAB per entrare/uscire
  • Lavori sulla geometria interna dell'oggetto
  • Selezione di Vertici, Spigoli, Facce
  • Deformi, aggiungi o rimuovi geometria
  • Usa Extrude, Loop Cut, Bevel e altri
  • Ogni modifica cambia la forma dell'oggetto

Selezione in Edit Mode: Vertex, Edge, Face

In Edit Mode scegli cosa selezionare con 1, 2, 3 sulla tastiera principale. Clicca i bottoni per vedere la differenza.

Edit Mode · Vertex Select
Vertex (Vertice): I punti fondamentali della mesh. Selezionando i vertici puoi muovere i singoli punti con grande precisione. Ogni spigolo è formato da 2 vertici, ogni faccia da 3 o più.
LEZIONE 05

Shortcut Essenziali

Clicca su ogni riga per la descrizione estesa.

🖱️ MOUSE
LMB
Seleziona oggetto / elemento
Clicca su un oggetto per selezionarlo. In Edit Mode seleziona vertici, spigoli o facce a seconda della modalità attiva (1/2/3).
MMB drag
Orbita — ruota la visuale 3D
Tasto centrale tenuto premuto e trascinato. Ruota la visuale attorno al punto di interesse della scena.
Shift+MMB
Pan — sposta la visuale lateralmente
Shift + tasto centrale + trascina. Sposta la visuale senza ruotare — utile per centrare oggetti sullo schermo.
RMB
Menù contestuale
Apre un menù con operazioni disponibili per l'oggetto o elemento selezionato.
✋ TRASFORMAZIONI
G
Grab — sposta l'oggetto
Premi G per afferrare l'oggetto. LMB o Invio per confermare, RMB o Esc per annullare. Combina con X, Y, Z per vincolare l'asse. Es: G Z 2 sposta di 2 unità sull'asse Z.
R
Rotate — ruota l'oggetto
Premi R per iniziare la rotazione. Combina con X/Y/Z per l'asse. Digita un numero: R Z 45 ruota di 45° sull'asse Z. R due volte = rotazione trackball libera.
S
Scale — ridimensiona l'oggetto
Premi S per scalare. Allontana il mouse per ingrandire, avvicinalo per rimpicciolire. S + Z scala solo in altezza. S 2 raddoppia, S 0.5 dimezza.
⚙️ MODALITÀ
TAB
Passa da Object Mode a Edit Mode
Il modo più rapido per passare tra Object Mode ed Edit Mode. Seleziona prima un oggetto, poi TAB per entrare nell'Edit Mode di quell'oggetto.
1/2/3(in Edit)
Vertex / Edge / Face select
Solo in Edit Mode. 1 = vertici, 2 = spigoli, 3 = facce. Tieni Shift per attivare più modalità contemporaneamente.
🎯 SELEZIONE
A
Seleziona tutto / deseleziona tutto
A una volta = seleziona tutto. A di nuovo = deseleziona tutto. Funziona sia in Object Mode che in Edit Mode.
Shift+LMB
Selezione multipla
Tieni Shift mentre clicchi per aggiungere elementi alla selezione senza perdere quelli già selezionati.
Alt+LMB
Loop Select — seleziona un intero loop
In Edit Mode, Alt + clic su uno spigolo seleziona automaticamente l'intero loop che lo attraversa. Essenziale per la modellazione.
➕ AGGIUNGERE / ELIMINARE
Shift+A
Aggiungi mesh / oggetto
Apre il menù "Add". In Object Mode aggiunge nuovi oggetti alla scena, in Edit Mode aggiunge geometria all'oggetto attivo.
X
Elimina oggetto / geometria selezionata
Premi X per eliminare. Appare una conferma per evitare eliminazioni accidentali. In Edit Mode puoi scegliere cosa eliminare.
Ctrl+Z
Annulla l'ultima operazione
Annulla l'ultima azione. Premi più volte per tornare nella cronologia. Ctrl+Shift+Z per rifare.
🔧 STRUMENTI EDIT MODE
E
Extrude — estrudi la geometria
Seleziona delle facce in Edit Mode, poi premi E per estrudere: crea nuova geometria spingendo o tirando la selezione. Tra gli strumenti più usati in modellazione.
Ctrl+R
Loop Cut — taglia un loop di spigoli
Crea un taglio che percorre l'intero loop di facce. Passa il cursore su una faccia: appare la linea di taglio verde. Clicca per confermare, muovi il mouse per posizionare, scorri la rotella per più tagli.
Ctrl+B
Bevel — smussa gli spigoli
Seleziona uno spigolo in Edit Mode, premi Ctrl+B e muovi il mouse per smussarlo. Scorri la rotella per aumentare i segmenti dello smusso.
AUTOVALUTAZIONE

Quiz — Verifica la tua comprensione

Metti alla prova quello che hai imparato.

1

Quale tasto del mouse usi per orbitare nella viewport 3D?

🖱️ Tasto Sinistro (LMB)
🖱️ Tasto Centrale / Rotella (MMB)
🖱️ Tasto Destro (RMB)
🖱️ Rotella + Ctrl
2

Vuoi spostare un oggetto solo sull'asse Z. Quale shortcut usi?

⌨️ G + X
⌨️ S + Z
⌨️ G + Z
⌨️ R + Z
3

Quale tasto alterna Object Mode / Edit Mode?

⌨️ E
⌨️ Ctrl + E
⌨️ TAB
⌨️ Shift + A
4

In Edit Mode, quale tasto attiva la selezione delle facce?

⌨️ 1
⌨️ 2
⌨️ 3
⌨️ F
5

Sul tastierino numerico, quale tasto mostra la vista dall'alto?

🔢 1
🔢 3
🔢 5
🔢 7
6

Vuoi aggiungere un cubo alla scena. Quale shortcut usi?

⌨️ Ctrl + A
⌨️ Shift + A
⌨️ Alt + A
⌨️ N
PROSSIMO PASSO

Modulo 02 — Modellazione

Edit Mode avanzato, Extrude, Loop Cut, Bevel. Costruiamo i nostri primi oggetti 3D.

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